YouTube 14.31.50 dla Androida dodaje obsługę transmisji strumieniowej na ekranie telefonu

Google oddzieliło YouTube Gaming od zwykłego YouTube w sierpniu 2015 r., Mając na celu stworzenie aplikacji do gier wideo i transmisji na żywo, która mogłaby konkurować z takimi jak Twitch. Jedną z tych konkurencyjnych funkcji była możliwość wyświetlania ekranu telefonu w usłudze, umożliwiając twórcom treści gier wideo bezpośrednie strumieniowanie na żywo z ich urządzeń. Ale oczywiście, ponieważ jest to Google, firma zdecydowała się zamknąć usługę, argumentując, że platforma do gier spowodowała zamieszanie wśród odbiorców i że podział między usługami podzielił zasięg obu aplikacji. Podczas gdy aplikacja do gier została zamknięta, zwykła aplikacja nie zintegrowała wszystkich jej funkcji, takich jak wspomniana wcześniej funkcja przesyłania strumieniowego na ekranie telefonu.

W YouTube na Androida w wersji 14.31.50 Google w końcu dodało funkcję przesyłania ekranu z YouTube Gaming do zwykłej aplikacji YouTube.

W YouTube Gaming możliwość grania na żywo bezpośrednio ze smartfona bez dodatkowego sprzętu została nazwana „Mobile Capture”. Jak widać na wcześniejszym archiwum strony pomocy Google, Mobile Capture był dostępny w YouTube Gaming, na urządzenia z Androidem Lollipop i nowszym. Ta strona pomocy została zaktualizowana w celu odzwierciedlenia, że ​​funkcjonalność jest teraz dostępna w zwykłej aplikacji YouTube na Androida. Wymagania dotyczące mobilnego przesyłania strumieniowego na żywo zostały jednak podniesione, ponieważ teraz potrzebujesz urządzenia z Androidem na Marshmallow lub nowszym. Ponadto Twoje konto YouTube musi również kwalifikować się do mobilnego przesyłania strumieniowego na żywo, co dodatkowo wymaga posiadania „zweryfikowanego” kanału bez ograniczeń transmisji na żywo i co najmniej 1000 subskrybentów. Musisz także włączyć możliwość przesyłania strumieniowego na żywo z witryny YouTube na komputery.

Możliwość przesyłania strumieniowego na żywo bezpośrednio z urządzenia mobilnego zostanie doceniona przez twórców treści ze względu na elastyczność, jaką zapewnia. Jednak ograniczenia wokół tej funkcji uniemożliwiają amatorskim kanałom wypróbowanie tej funkcji. Można argumentować, że większe kanały mają znacznie większe możliwości posiadania dedykowanego sprzętu do przesyłania strumieniowego na żywo, więc użyteczność tej funkcji może pozostać ograniczona.